Pushkinin satuihin perustuva kirjallinen tietokilpailu

Sisällysluettelo:

Pushkinin satuihin perustuva kirjallinen tietokilpailu
Pushkinin satuihin perustuva kirjallinen tietokilpailu
Anonim

Huomiosi on tietokilpailu Pushkinin työstä ja vastauksista. Sen tarkoituksena on lujittaa tunneilla opittua materiaalia, hallita tietoa. Sitä voidaan pelata myös kotona lasten kanssa.

Puškinin satuihin perustuva kirjallinen tietokilpailu
Puškinin satuihin perustuva kirjallinen tietokilpailu

Visan rakenne

Pushkinin satujen tietokilpailu kestää 2 oppituntia. Se on jaettu kahteen samanaikaiseen lohkoon.

Ensimmäinen lohko: Pushkinin satuihin perustuva tietokilpailu. Tämän osan erikoisuus on alustavassa valmistelussa. Kaksi viikkoa ennen tapahtumaa muodostetaan kaksi joukkuetta, joille annetaan kaksi valmistautumistehtävää.

1 tehtävä. Keksi joukkueelle nimi käyttämällä Pushkinin satujen aineistoa, selitä miksi joukkue on nimetty tällä tavalla, piirrä tunnus, lue ote sadusta.

2 tehtävä. Tee kolme toivetta Kultaiselle kalalle, selitä miksi nämä toiveet esitettiin. Valmista kohtaus sadusta, josta pidät eniten, ja pelaa se Pushkinin satuihin perustuvassa lasten tietokilpailussa.

Lisäksi lukiolaiset ovat mukana näyttelijöinä tällä luokalla.

Toinen lohko:kirjallinen tietokilpailu, joka perustuu Pushkinin satuihin. Oppitunnin tyypistä riippuen se suoritetaan joko suullisesti tai kirjallisena kokeena.

Ennen tapahtumaa suositellaan järjestämään parhaan piirustuksen ja askartelukilpailun teemalla "Pushkinin satujen tietokilpailu".

Jos avoin tilaisuus on suunniteltu, niin lasten vanhemmat ovat tervetulleita mukaan.

tietokilpailu Pushkinin saduista
tietokilpailu Pushkinin saduista

Varusteet tapahtumaan "Puškinin tietokilpailu vastauksilla"

Kannettava, multimediaprojektori (mieluiten) kysymysten esittelyyn, kuvitus niihin. Projektorin puuttuessa - erillisille arkeille painetut kuvitukset ja kysymykset, musiikkisoitin, nauhoitukset Rimski-Korsakovin ja Glinkan oopperoista, kronometri ja käsikirjoitus Puškinin satuihin perustuvaan tietokilpailuun.

Pushkinin saduissa mainitut asiat:

  • peili;
  • omena;
  • pähkinät;
  • kaukalo;
  • lelu kultakala (jos mahdollista - elävät kultakalat akvaariossa);
  • köysi;
  • lelukukko.

Visailuhuone

Tapahtuman "Pushkinin satujen tietokilpailu" koristelu sisältää:

lasten teosten näyttely aiheesta "Pushkinin tarinat", seinillä kuvituksia ja lainauksia Pushkinin saduista. Valikoima aiheeseen liittyvää kirjallisuutta, joka voidaan järjestää runoilijan työpöydän muotoon mustesäiliöllä, sulkakynällä.

Huoneessa soi melodiat Pushkin-teemaisista musiikkiteoksista. Ennen tietokilpailun alkuaPushkinin sadut voivat sisältää otteita runoudesta äänitallenteissa.

Puškinin satuihin perustuva tietokilpailu lapsille
Puškinin satuihin perustuva tietokilpailu lapsille

Visan käsikirjoitus

Hahmot: Host, S altan, Goldfish, Scientist Cat. Johtajan roolia voivat olla sekä kasvattajat että lapset. Mukaan lukien lukiolaiset.

1 kiertue. Esittely

Isäntä: Tervehdys, kirjallisuuden tuntijat! Tänään meillä on tietokilpailu Pushkinin saduista, menemme viihdyttävälle matkalle kuuluisan runoilijamme teosten sivuille. Odotamme seikkailuja, mysteereitä ja vaaroja. Rohkea, älykäs ja kekseliäs, pyydän sinua astumaan lavalle. Esittele joukkueesi yleisölle."

Joukut näyttävät esityksen - enn alta vastaanotetun tehtävän mukaan laaditun tervehdys.

2 kiertue. Ihmeitä on…

Tiimeille esitetään yllä luetellut esineet, heidän on arvattava, mistä saduista he ovat.

Esittäjä: Kaverit, tänään luokassamme ilmestyi asioita ihmeellisesti osoitteella "Pushkinin satuihin perustuva lasten tietokilpailu", ne täytyy lukea omistajista. Ne ovat kaikki sekaisin, ja jotta voimme palauttaa ne, joukkueiden on päätettävä, mistä saduista he tulivat meille.

Pushkinin satuihin perustuva tietokilpailupeli
Pushkinin satuihin perustuva tietokilpailupeli

3 kiertue. Arvauspeli (kapteenien kilpailu)

Isäntä: Sinut on kutsuttu tapaamaan satuhahmoja, mutta he unohtivat esitellä itsensä – yritä arvata keitä he ovat kuuntelemalla heidän kuvaustaan. Lisäksi näiden nimien takana on piilotettu paikan nimi, johon joukkueet menevät. Tehtävä on erittäinvastuullinen, joten pyydämme joukkueen kapteeneja täyttämään sen.

Upeat muotokuvalainaukset:

  • Tyttärentytärprinsessat (lu).
  • Dadona (ko).
  • Baldies (kk).
  • Swan Princess (ruis).

4 kiertue. Fixers

S altan juoksee sisään sähkeet käsissään:

- Vartija! Upeita sähkeitä saatiin, mutta viekas Tšernomor sekoitti kirjaimet joissakin sanoissa, enkä voi lukea, mitä rakas poikani ja minini kirjoittivat minulle. Voi hei lapset! Ole hyvä ja auta. (Sähkeiden jakaminen ryhmille).

1 sähke: "Kelba sepenka varvas, puree pähkinää lootuksella, uzimurdilainen ottaa sen pois ja lohduttaa sitä hyttysissä."

2 sähke: "Tever vaeltelee merolla ja rock-clibe saa kiinni. Hän käyttää pitkähihaisia paitoja rapasousseissaan".

S altan: Kiitos, en olisi voinut tehdä sitä ilman sinua. Minun täytyisi juosta tiedemiehemme luo, Kissan luo. Muuten, hän odottaa sinua. Hän pyysi minulta kiikarit, kiipesi korkeimmalle oksalle ja huolehtii sinusta. Puu kasvaa aivan v altakuntani porttien ulkopuolella.

tietokilpailu Pushkinin töistä
tietokilpailu Pushkinin töistä

5 kiertue. Arvoituksia kiss alta

Kissa kiikarin kanssa astuu sisään: Ahhh, rakkaani, olen odottanut teitä kauan, miau… Olen kuullut, kuullut, että olet rohkea, älykäs ja kekseliäs. Voitko ratkaista arvoituksiani? Jos pystyt, kerron kuinka pääset Lukomoryeen.

  1. Millä puulla minä asun? (tammella)
  2. Kenen pitäisi asua puussa mutta kristallipalatsissa? (orava)
  3. Kun menen vasemmalle, mitä teen? (kertoa tarinoita)
  4. Jos haluanlaula, niin minne menen ketjua pitkin? (oikea)
  5. Asuu meressä, luultavasti herkullista… miau, isoisän toiveet täyttyivät - tämä on… (kultakala)
  6. Vaikka kissat eivät pidä niistä, mutta silti… Kuka ei antanut prinsessan syödä myrkytettyä omenaa? (koira)
  7. Ketä Balda kutsuu pikkuveljekseen? (jänis)
  8. Kuka kuuluisa runoilija istui tammen alla ja kuunteli minun satujani? Oi kuinka ylpeä olen! (Pushkin)

Kissa: Moore-miau… aivan oikein, tiesin, että olet hyvin perehtynyt rakkaani Aleksanteri Sergeevitšin saduihin. Kerron sinulle kuinka pääset Lukomoryeen. Tiedätkö mikä se on?

(Lapset vastaavat yhteen ääneen, etteivät he tiedä).

Kerron sinulle:

1 vihje: a altoja on;

2 vihje: siellä on hiekkaranta, eikä toista rantaa näy;

3 Vihje: Kultakala ui siellä.

Aivan niin, tämä on merenranta. Ja tarkemmin sanottuna lahti: Lukomorye. Ja se alkaa aivan tammeni takaa.

6 kiertue. Kolme toivomusta

Kissa lähtee ja kultakala astuu lavalle.

Kala: Hei ystäväni! Mitä te hyvät kaverit olette päässeet tähän paikkaan. Lukomoryeen pääsevät vain Pushkinin satujen älykkäät ja kekseliäimmät tuntijat. Näytän kykysi, täytän toiveesi.

Tiimit ilmoittavat kolme toivettaan ja perustelevat, miksi he valitsivat ne. Sitten kalan kiitoksena pelataan kotona valmistettuja skettejä.

Yhteenveto

Opettaja astuu lavalle ja tekee yhteenvedon "Pushkinin satujen tietokilpailu" -pelin tulokset.

Opettaja: Hyvät asiantuntijani, tehoiti kaikki haasteet helposti. Tämä ei ole yllättävää, koska työskentelit hyvin luokkahuoneessa ja saamasi tiedot auttoivat sinua vaikeina aikoina. Jatka samaan malliin!

Opettaja ja Kultakala palkitsevat lapset tutkintokirjoilla - "Puskinin satujen asiantuntija", "Pushkinin teoksia koskevan tietokilpailun" -pelin voittaja - ja jakavat palkintoja.

Toinen kierros

Tässä jatkuu Pushkin-visa vastauksilla. Toinen osa sisältää viisi tehtävää. Opiskelijoiden tulee suorittaa ne erikseen. Sinun on valittava oikea vastaus ehdotetuista

Tehtävä 1

Kuka kertoi Puškinille satuja lapsena?

  • palvelija;
  • isoisä;
  • nanny.

S altanin poikaa kutsuttiin:

  • Guidon.
  • Dadon.
  • Solomon.

Missä tammi kultaketjulla kasvoi:

  • meren rannalla;
  • kukkulalla;
  • Buyanissa.

Hedelmä, joka myrkytti prinsessan:

  • banaani;
  • ananas;
  • omena.

Mikä oli sen piikan nimi, joka sääli ja päästi prinsessan mennä metsään:

  • Nigerushka;
  • Chernavka;
  • Mustikat.

Nimeä saari, jolla Guidonin ruhtinaskunta sijaitsi:

  • Yaman;
  • Osta;
  • Rikkaruohot.

Mikä oli sen meren nimi, jossa vanha nainen ja vanha mies asuivat.

  • Sininen;
  • Valkoinen;
  • Musta.

Kuka on vankityrmässä?

  • prinsessa;
  • kuningatar;
  • kuningas.

Kenet vanha mies sai kiinni merestä:

  • valas;
  • kissa;
  • kala.

Mitä vanha mies kysyi kal alta ensimmäistä kertaa:

  • uusi verkko;
  • uusi kouru;
  • uusi talo.

Kenet Dadon sai lahjaksi:

  • tulilintu;
  • kukko;
  • riikinkukko.

Kenen kanssa kuningas Dadon halusi mennä naimisiin:

  • Shamakhanin kuningattaressa;
  • englanniksi prinsessa;
  • ranskalaisen prinsessan päällä.

Kuinka monta sisarta Gvidonin äidillä oli:

  • kolme;
  • kaksi;
  • yksi.

Mikä eläin asui kristallipalatsissa:

  • orava;
  • kissa;
  • jänis.

Miksi Dadon tarvitsi kukon:

  • suojella v altakuntaa;
  • sitä varten. näyttää se kaikille;
  • palatsin sisustamiseen.

Kuka tappoi Dadonin pojat:

  • Shamakhanin kuningatar;
  • tauti;
  • lohikäärme.

Mitä kuningatar heitti lattialle kuultuaan, ettei hän ollut maailman kaunein:

  • peili;
  • helmet;
  • palvelija.

Kuka partioi Guidonin ruhtinaskunnassa:

  • S altana;
  • Baba Yaga;
  • kolmekymmentäkolme sankaria.

Missä pop tapasi Baldan?

  • museossa;
  • basaarissa;
  • kirkossa.

Ketä kuningatar kutsui "ilkeäksi lasiksi":

  • kuppi;
  • peili;
  • ikkuna.

Kuka kävelee ketjua tammen ympäri:

  • koira;
  • kissa;
  • orava.

Tehtävä 2

tietokilpailu Pushkinin satujen vastauksista
tietokilpailu Pushkinin satujen vastauksista

Lapsille annetaan tehtäviä.

Nimeä (kirjoita vihkoon) sadut, joiden perusteella kuva on piirretty.

Suullinen piirustus: kuvaile Puskinin sankaria, josta pidät seuraavan suunnitelman mukaisesti:

  1. Mikä satuhahmo hän on?
  2. Miltä hän näyttää?
  3. Mikä on hänen persoonallisuutensa?
  4. Mitä hyviä tekoja hän tekee sadussa?

Keitä ovat negatiiviset hahmot? (Ne, jotka tekevät pahoja tekoja).

Nimeä (kirjoita) Pushkinin satujen hahmot, joita pidät huonoina.

Pushkin-tietokilpailu vastauksilla
Pushkin-tietokilpailu vastauksilla

Tehtävä 3

Lasten tulee korjata lauseet ja kirjoittaa oikea variantti muistiin.

1. Baba Babarikha lähetti vanhan miehen merelle pyytämään kultakalaa tekemään kuningattarestaan.

2. Chernavka oli prinsessan palvelija.

3. Kultakala asui Guidonin kanssa kristallipalatsissa.

4. Sulhanen nimi oli Dadon.

5. Viisas antoi Dadonille oravan.

6. Tsaari S altanin poika oli Elisa.

7. Gvidonin morsian oli Shamakhanin kuningatar.

8. Vanha mies sai Joutsenprinsessan kiinni verkolla.

Tehtävä 4

Sinun täytyy tunnistaa satujen hahmot kuvauksista.

1. Hän oli kauniimpi kuin äitipuoli ja melkein kuoli.

2. Hän varttui tynnyrissä ja hänestä tuli prinssi.

3. Hän sai taikakalan.

4. Hän oli pylväsaatelinen nainen, kuningatar, mutta hän jäi ilman mitään.

5. Kukko noki häntä päälaelle.

6. Hän pettihelvetti.

7. Hän meni naimisiin kuninkaan kanssa ja synnytti hänelle pojan.

8. Hän oli hyvä kokki.

9. Hän osasi kutoa pellavaa.

10. Hänellä oli vahvat hampaat ja hän pystyi puremaan kultaisten kuorien läpi.

Pushkinin satujen tietokilpailu. Vastaukset

Tehtävä 1

1 (3), 2 (1), 3 (3), 4 (2), 5 (2), 6 (1), 7 (1), 8 (3), 9 (2), 10 (2), 11 (1), 12 (2), 13 (1), 14 (1), 15 (1), 16 (1), 17 (3), 18 (3), 19 (2), 20 (2).

Tehtävä 2

"Ruslan ja Ljudmila"; "Tarina tsaari S altanista"; "Tarina kuolleesta prinsessasta ja seitsemästä Bogatyrista"; "Tarina kalastajasta ja kalasta"; "Kultakukon tarina".

Tehtävä 3

1. (Vanha nainen). 2. (Kuningatar-äitipuoli). 3. (Orava). 4. (Elisa). 5. (Kultainen kukko). 6. (Guidon). 7. (Jotsenprinsessa). 8. (kultakala).

Tehtävä 4

1. (Prinsessa). 2. (Guidon). 3. (Vanha mies). 4. (Vanha nainen). 5. (Dadon). 6. (Balda). 7. (S altanin vaimo, Gvidonin äiti). 8. (Kokki). 9. (Kutoja). 10. (Orava).

Suositeltava: