Monet ihmiset ymmärtävät, että vene on vanhentunut sana. Se voi tarkoittaa paitsi purje- ja soutualus jokia ja meriä pitkin liikkumiseen, myös melko merkittävää hahmoa shakissa. Se koskee häntä ja siitä keskustellaan. Hänen liikkeensä piirteet laudalla, arvotaso, osallistuminen tiettyihin liikkeisiin ja joitain muita asioita otetaan huomioon.
Mistä nykyaikainen nimi tuli?
Sahkin historiaa mitataan tuhansissa vuosissa, joten pelin koko elinkaaren aikana tehtiin monia muutoksia. Vuosien saatossa kappaleiden säännöt, nimet ja muodot ovat muuttuneet. Torni on muinaisten slaavien keskuudessa vene, jolla on mahdollisuus purjehtia ja airoa merellä tai joella. Tämän muotoisia nappuloita voi nähdä shakkilaudalla joissakin museoissa.
Euroopan versiossa vene on kuitenkin raskasta linnoitusta muistuttava torni. Ajan myötä minun piti löytää yhteinen nimittäjä. Siksi purjeveneen figuuria lakattiin käyttämästä shakkilaudalla. Muoto on muuttunut, mutta nimi on säilynyt. Muutosten yhteydessä lukua kutsutaan joskus pyöreäksi.
Arvioituarvo ja iskuvoima
Sotilalla on rajoitetuin määrä siirtovariaatioita. Mitattaessa lukujen voimakkuutta ja merkittävyyttä käytetään sitä vastineena. Erikoistaulukon avulla pelaaja voi määrittää tornin likimääräisen arvon ja mahdolliset ominaisuudet. Tämä suhde ei ole absoluuttinen, koska paikat vaihtelevat paljon pelin aikana.
Mitä tulee iskuvoimaan, se tarkoittaa nappulan kykyä hyökätä tiettyyn määrään ruutuja eri asennoissa.
Muodon nimi | Arvo | Iskuvoima | ||
Kulmassa | Keskiosassa | Reunassa | ||
Potti | 1 | 0 | 2 | 1 |
Elefantti | 3 | 7 | 13 | 7 |
Hevonen | 3 | 2 | 8 | 3-4 |
Kuningas | 3-4 | 3 | 8 | 5 |
Rook | 5 | 14 | 14 | 14 |
Kuningatar | 9-10 | 21 | 27 | 21 |
Taulukko osoittaa, että torni on toiseksi arvokkain nappula, jolla on universaaleja hyökkäyskykyjä. Hän pystyy aiheuttamaan tehokkaasti vahinkoa viholliselle sijainnista riippumatta. Muiden nappuloiden siirtyminen laudan kehälle vähentää merkittävästi hyökkäysmahdollisuutta.
Lähtöpaikka ja sallitut liikkeet pelissä
Shakkilaudalla tornit on sijoitettu kulmiin. Edestä ne peittävät pelinappulat ja sivulta hevoset. Voit siirtää niitä vain vaaka- tai pystysuunnassa, jos tiellä ei ole esteitä muiden (meidän tai muiden) hahmojen muodossa. Tämä selittää tornien monipuolisuuden pelikentällä.
Jos vastustajan nappula on matkalla, se voidaan kaapata. Torni asennetaan sitten paikalleen. Melko usein tämä nappula iskee ratkaisevan iskun, joka määrää suurelta osin pelin tuloksen. Se on erityisen vaarallista vastustajalle, kun uhkaa matti, kun kuningas on suoraan kahdeksannessa lävistäjässä.
Osallistuminen linnaan
On muistettava, että torni on ainoa pala, joka on vuorovaikutuksessa kuninkaan kanssa. Hän osallistuu erityiseen siirtoon nimeltä Castling. Tällä versiolla on mahdollista vaihtaa kuningas ja torni yhdelle tai toiselle puolelle. Muita liikkeitä tehtäessä saa siirtää enintään yhtä nappulaa.
Castingissa kuningas siirretään toiseen soluun suuntaan tai toiseen, minkä jälkeen kierros asetetaan hänelle. Vasemmalle siirtyminen onpitkällä tiellä ja oikealla lyhyellä tiellä. Riippumatta suoritettavan castlingin tyypistä, kuningas liikkuu joka tapauksessa ensin.
Voit tehdä samanaikaisen liikkeen vain kerran koko pelissä tietyin ehdoin:
- Kuninkaan ja tornin on pysyttävä lähtöasennossaan. Jos liike tehtiin vähintään yhdellä nappulalla, heittäminen on mahdotonta. Yhtä tornia siirrettäessä saa kuitenkin liikkua vastakkaiseen suuntaan.
- Kuvien välissä ei saa olla yhtäkään numeroa. Esimerkiksi pitkän castlingin suorittamiseksi sinun on poistettava ritari, piispa ja kuningatar polulta. Toisa alta vain kaksi ensin lueteltua hahmoa häiritsevät.
- Kuninkaan heittäessään ei pitäisi osua vastustajan nappula tai olla sellaisessa tilanteessa. Jos hänet on jo asetettu kuriin tai häntä on vain uhattu, ei ole sallittua tehdä siirtoa pelissä.
- Kuningas ei myöskään saa ylittää neliöitä, joihin muiden ihmisten nappulat hyökkäävät.
Muissa tapauksissa casting on mahdollista. Oikein käytettynä sen avulla voit siirtää kuninkaan pois laudan keskiosasta, mikä tarjoaa suurimman turvallisuuden sekä parantaa tornin asentoa aktiivisiin toimiin hyökkäyksessä. Useimmissa tapauksissa molemmat vastustajat tekevät saman liikkeen per peli, mutta se ei ole pakollista.
Loppuosa
Jo aloittelevalle pelaajalle käy selväksi, että shakissa torni on merkittävä nappula, joka voi päättää pelin tuloksen. Hänen osallistumisensa linnaan avautuu laajastimahdollisuus suojella kuningasta ja muita hyökkääviä toimia. Kaikki riippuu kuitenkin tilanteesta shakkilaudalla ja kyvystä käyttää tätä nappulaa pelitoiminnoissa.